Google 副总裁暨总经理 Phil Harrison 在一篇文章正式公告将於 2023 年 1 月结束原本寄与厚望的 Stadia 串流游戏服务,同时购买 Stadia 控制器与服务订阅的玩家将获得退费。而订阅玩家仍可在2023 年 1 月 18 日前进行游玩,表示这项 Google 花大钱投资的串流游戏服务最终只是一场空。
Stadia 是 Google 在 2019 年 3 月 GDC 大会所公布的云端串流游戏服务,采用 AMD 为其量身订制的 x86 硬体架构,号称可弹性调度 CPU 与 GPU 资源为玩家提供高品质串流游戏,并强调可结合 YouTube 直播功能使玩家能无缝串接到 Stadia 体验游戏,当时也找来前Ubisoft 制作人Jade Raymoid 成立Stadia Games and Entertainment 工作室,然而 2021 年 Google 即关闭Jade Raymoid 工作室, Jade Raymond 则另行在加拿大成立 Heaven Studio ,後续也被Sony Interactive Entertainment 并购.,不过 Google 当时仍强调 Stadia 将会持续提供服务。
▲ Stadia 使用 AMD 客制化硬体与独立开发环境,对开发者而言也增添内容开发难度
Phil Harrison 指出, Google 仍将会把 Stadia 发展的经验用於其它 Google 服务,包括 YouTube 、 Google Play 与 AR 应用等,强调 Google 仍会致力於发展游戏。
▲ Google 关闭第一方工作室势必造成开发者的寒蝉效应
Stadia 失败的原因恐怕与其选择客制化架构有相当大的关联,当前的串流游戏服务仍是采用主流的硬体架构进行延伸,如同 NVIDIA 的 GeForce Now 是基於 Windows 系统的虚拟化服务,Xbox Cloud Gaming Cloud 也是基於游戏机开发环境,但 Stadia 使用特有的软硬体开发环境则增添游戏开发者的难度,毕竟 Stadia 对游戏市场是新进者,在无法确保用户数量的前提也会影响开发者的意愿,而在 Google 关闭Stadia Games and Entertainment 後,更使开发者对 Google 後续发展 Stadia 抱持怀疑态度。